Retos Technovation-ENCOM

Este año continúa la colaboración entre Technovation y Encom.

🎮 Reto Technovation – ENCOM 2026

Videojuegos que cambian el mundo

Por tercer año consecutivo, Technovation Girls y Encom se unen para impulsar la creatividad tecnológica de niñas y jóvenes apasionadas por el mundo digital y los videojuegos.

¿De qué va este reto?

Los videojuegos no solo sirven para divertirse: también pueden ayudar a aprender, concienciar y mejorar el mundo. En este desafío te invitamos a imaginar cómo el gaming puede convertirse en una herramienta para generar cambios positivos en la sociedad.

El objetivo es diseñar una app, herramienta digital o prototipo de videojuego que utilice dinámicas de juego para abordar un reto social, educativo o ambiental.

  • ¿Podría un videojuego ayudar a cuidar el planeta?
  • ¿Enseñar habilidades importantes para la vida?
  • ¿Fomentar comunidades más positivas en el mundo digital?

Gaming con impacto positivo

En Encom creemos que el gaming es una de las formas más poderosas de comunicación para las nuevas generaciones. A través de la interacción, los retos y las historias, los videojuegos pueden motivar a las personas a aprender y actuar.

Por eso te proponemos desarrollar una solución tecnológica inspirada en las mecánicas de los videojuegos que contribuya a generar impacto positivo.

  • Creatividad
  • Videojuegos
  • Impacto social
  • STEM

¿Qué tipo de solución puedes crear?

🧠

Videojuego educativo

Diseña un videojuego que enseñe contenidos o habilidades mientras las jugadoras se divierten, con niveles, retos y logros que acompañen su progreso.

📱

App gamificada

Crea una aplicación con elementos de gamificación para cambiar hábitos, aprender nuevas competencias o promover acciones positivas en el día a día.

🌍

Plataforma interactiva

Propón una experiencia con misiones, retos o dinámicas de juego que conecte a la comunidad y genere conciencia sobre un problema real.

Tu solución debe combinar impacto positivo, diseño inspirado en videojuegos y una experiencia divertida y motivadora.

Opciones del desafío

Opción A Hasta 10 puntos

App o videojuego

Crea una aplicación móvil o videojuego con enfoque educativo o social que ayude a abordar un problema real.

Incluye misiones, recompensas, retos o sistemas de progreso que motiven a las usuarias a aprender o mejorar comportamientos.

Opción B Hasta 8 puntos

Solución gamificada / IA

Diseña una solución tecnológica gamificada, como una app o sistema basado en inteligencia artificial, que use dinámicas de juego para incentivar hábitos positivos o el aprendizaje de nuevas habilidades.

Puedes incorporar sistemas de puntos, rankings, niveles o recompensas.

Opción C Hasta 8 puntos

Prototipo de videojuego

Desarrolla un prototipo de videojuego o experiencia interactiva que sensibilice sobre desafíos actuales como medio ambiente, convivencia digital, salud mental o inclusión.

El foco está en mostrar cómo el juego puede generar conciencia y cambio.

¿Quién puede participar?

Niñas y adolescentes de 8 a 18 años interesadas en tecnología, videojuegos e innovación, con ganas de imaginar soluciones creativas y desarrollar nuevos proyectos.

¿Quién organiza el reto?

El desafío está impulsado por Encom, en colaboración con Technovation Girls.

Durante el proceso contaréis con acompañamiento y feedback para mejorar vuestra solución.

Requisitos de entrega

Descripción del proyecto

Redactad un resumen de 100–150 palabras donde expliquéis el problema identificado y cómo vuestra solución utiliza mecánicas de videojuego para generar impacto positivo.

Vídeo de presentación

Presentad el proyecto, el problema que queréis resolver, cómo funciona la solución y qué impacto puede tener en las personas usuarias.

Vídeo técnico

Opción 1 (app o videojuego): mostrad el funcionamiento del prototipo o aplicación, las pruebas realizadas con usuarias y las tecnologías utilizadas.

Opción 2 (prototipo de IA o sistema tecnológico): explicad cómo funciona vuestro modelo o sistema, cómo se ha diseñado y de qué manera contribuye al desafío.

Plan de negocio

Preparad un documento donde expliquéis cómo vuestra solución podría llegar al mercado: quiénes serían las usuarias, qué propuesta de valor ofrecéis y qué estrategia seguiríais para crecer.

Incluid posibles vías de monetización, alianzas y cómo escalar el impacto.

Ruta de aprendizaje Technovation

Resumid el proceso del equipo durante el reto: pasos que habéis seguido, retos encontrados y recursos utilizados para desarrollar la solución.

Esta parte muestra todo lo que habéis aprendido, no solo el resultado final.

¿Quién evaluará el proyecto?

Estos son los miembros de la institución Finnova que serán encargados de evaluaros. Cualquier cosa que necesitéis están a vuestra disposición

Daniel González

Partnerships Manager

¿Cómo se evaluará el proyecto?

Esta es la documentación que debéis leer previa a la subida del proyecto

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