Retos Technovation-ENCOM

Este año continúa la colaboración entre Technovation y Encom.

Reto Encom x Technovation 2025: "Gaming responsable"

¡Bienvenidas al desafío que combina innovación y gaming responsable!

¿Te apasiona el mundo de los videojuegos y quieres marcar la diferencia? Este año, Encom y Technovation te retan a crear una solución que fomente el bienestar físico y mental mientras disfrutas de tu pasión por el gaming.

Detalles del desafío:

En Encom, creemos que los videojuegos son una herramienta poderosa para conectar, aprender y divertirse. Pero también sabemos que es importante encontrar un equilibrio entre nuestra pasión por jugar y nuestro bienestar personal.

Imagina una herramienta, app o campaña que ayude a las gamers a equilibrar su tiempo de juego con hábitos saludables y estrategias para cuidar su salud física y mental. ¿Te atreves a desarrollar una propuesta que inspire a miles de jugadoras como tú?

Para ello, tu misión será diseñar una solución que integre estos conceptos:

  • Juego responsable: Proponer formas de gestionar mejor el tiempo, promover descansos activos y evitar el sobrejuego.
  • Bienestar mental: Incorporar ejercicios de relajación, mindfulness y técnicas para reducir el estrés.
  • Comunidad positiva: Crear un entorno donde las jugadoras puedan apoyarse mutuamente y compartir buenas prácticas.

¿Quién puede participar?

Niñas y adolescentes de 8 a 18 años interesadas en el gaming y la tecnología y con ganas de aprender, imaginar y crear.

¿Quién organiza el reto?

Encom, en colaboración con Technovation Girls.

Opciones del desafío:

Opción A (Puntuación sobre 10):

Desarrollar una aplicación móvil que ayude a las gamers a gestionar su tiempo de juego, promoviendo pausas saludables, actividades complementarias como ejercicio o descanso, y herramientas para reflexionar sobre su bienestar mental.

Opción B (Puntuación sobre 8):

Diseñar una solución tecnológica (aplicación móvil o sistema de IA) que fomente hábitos saludables en las jugadoras, integrando técnicas como mindfulness, ejercicios de relajación o recomendaciones para evitar el estrés relacionado con el gaming.

Opción C (Puntuación sobre 8):

Crear una aplicación móvil o solución digital que promueva el bienestar físico y mental mediante la gamificación. La propuesta debe incluir actividades interactivas, insignias, recompensas o elementos lúdicos que motiven a las jugadoras a adoptar hábitos responsables mientras disfrutan de los videojuegos.

Requisitos de entrega:

  1. Descripción del proyecto (100-150 palabras): Un resumen claro y conciso del problema abordado y cómo la propuesta fomenta el equilibrio entre el gaming y el bienestar físico y mental.
  2. Vídeo de presentación: Explica el proyecto, su propósito, cómo aborda el problema identificado y su impacto esperado en la comunidad gamer.
  3. Vídeo técnico:
    • Opción 1 (Aplicación móvil): Muestra cómo funciona la aplicación, detalles sobre las pruebas realizadas con usuarias y las tecnologías empleadas.
    • Opción 2 (Prototipo de IA): Explica el modelo de inteligencia artificial diseñado, su funcionamiento, pruebas realizadas y cómo contribuye al desafío.
  4. Plan de negocio: Documento que describa cómo tu proyecto podría llegar al mercado. Incluye estudios de mercado, estrategia de marketing y un plan financiero realista.
  5. Ruta de aprendizaje de Technovation: Un resumen de la experiencia del equipo durante el reto, los desafíos enfrentados y los recursos utilizados para superarlos.

¿Quién evaluará el proyecto?

Estos son los miembros de la institución Finnova que serán encargados de evaluaros. Cualquier cosa que necesitéis están a vuestra disposición

Jon Fermín

Director de Marketing

Daniel González

Partnerships Manager

Arturo Castelló

Director General

¿Cómo se evaluará el proyecto?

Esta es la documentación que debéis leer previa a la subida del proyecto

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